https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/issue/feed TeIKa 2024-05-31T00:00:00+07:00 Henry Pandia jurnal.teika@unai.edu Open Journal Systems <p>Jurnal TeIKa adalah jurnal ilmu teknologi informasi dan komunikasi serta ilmu-ilmu terapannya <em>(applied sciences).</em> Jurnal ini menerima artikel yang merupakan hasil riset eksperimen dan non riset eksperimen misalnya kajian, pemodelan dan pemrograman.</p> <p>Artikel dalam Jurnal terbit 2 (Dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Bulan Oktober.<br>Kami menunggu penelitian anda, elevating through writings!</p> https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3249 Analisis Usability Aplikasi LegoBoost Builder Dengan Metode System Usability Scale 2024-05-22T13:17:24+07:00 Yestrada Henanda yesthenanda26@gmail.com Eka Wahyu Hidayat ekawahyu@unsil.ac.id Aldy Putra Aldya aldy@unsil.ac.id <p>Penelitian ini dilakukan untuk menilai dan menganalisis tingkat kebergunaan (usability) aplikasi LegoBoost Builder dengan memanfaatkan metode System Usability Scale (SUS). Aplikasi LegoBoost Builder adalah produk yang dikembangkan secara internal oleh Lego Corporation. Aplikasi tersebut menampilkan mengenai model-model robot yang bisa disusun dengan menggunakan lego kit. Aplikasi LegoBoost Builder akan digunakan sebagai media pembelajaran interaktif animasi dan robotika. Penggunaan metode System Usability Scale (SUS) dipilih sebagai pendekatan evaluasi yang tepat dan sangat signifikan untuk menilai tingkat kebergunaan aplikasi tersebut. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, aplikasi LegoBoost Builder memperoleh skor rata-rata sebesar 70,52. Skor tersebut tergolong dalam kategori GOOD dengan grade scale C. Skor ini mengindikasikan bahwa pengguna merasa aplikasi ini berguna dan dapat memberikan manfaat di dunia pendidikan. Dengan kata lain, aplikasi LegoBoost Builder telah memenuhi kebutuhan dan tujuan pengguna dalam mendukung proses belajar animasi dan robotika.</p> 2024-05-31T00:00:00+07:00 Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3312 Analisa Pengaruh Penggunaan Aplikasi Flip Dalam Layanan Transaksi Transter Antar Bank Menggunakan Metode SEM 2024-04-08T15:06:34+07:00 Colonel Caesar Sancho Ven Jean 2082038@unai.edu Sintaria Sembiring sintaria.sembiring@unai.edu <p>Layanan transfer merupakan perkembangan teknologi perbankan dalam <em>system</em> informasi yang dengan signifikan meningkatkan keefisienan operasional di berbagai aspek. Pada layanan transfer antar bank studi kasus mengkaji konsep <em>Latte Factor</em> yang merupakan gambaran akumulasi pengeluaran kecil, di mana apabila tidak diwaspadai dapat dengan signifikan mengurangi pendapatan sehari-hari. Aplikasi FLIP merupakan aplikasi yang memberikan pelayanan transfer antar bank secara gratis. Metode <em>SEM</em> digunakan untuk menganalisa uji Validitas dan Reliabilitas data (<em>Analysis Measuring Model), Path Analysis (Structural Error) </em>dengan tujuan menguji hubungan <em>variable </em>pada sebuah model. Data metode <em>SEM</em> diambil melalui <em>responder</em> dari para pengguna aplikasi FLIP di Daerah depok dengan jumlah 100 <em>responder</em> dari berbagai jenis pekerjaan dan usia. Dengan hasil yang baik dari segi validitas data reliabilitas data dan path analysis menggunakan metode <em>SEM</em> maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi FLIP berpengaruh signifikan terhadap pengguna <em>system</em> transfer antar bank maka hasil data memberikan nilai yang baik.</p> 2024-05-31T00:00:00+07:00 Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3324 Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Kaki Lima 2024-05-22T13:05:36+07:00 Joe Yuan Mambu joeyuan.mambu@unklab.ac.id Marchel Tombeng marcheltombeng@unklab.ac.id <p>Di era digital yang terus berkembang ini, aplikasi mobile telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, mengubah cara kita berinteraksi dengan berbagai layanan, termasuk pembelian makanan. Namun, kendati popularitasnya yang terus meningkat, terdapat tantangan dalam hal kemudahan akses dan kepuasan pengguna, terutama terlihat pada hidangan tradisional seperti "bakso tusuk". Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi tantangan tersebut dengan memprioritaskan desain antarmuka pengguna yang intuitif dan meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi penjualan makanan khusus untuk bakso tusuk. Melalui integrasi elemen desain UI/UX yang efektif, tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman berbelanja online yang lancar dan menyenangkan bagi pengguna, sehingga memupuk kepercayaan dan mendukung pertumbuhan bisnis dalam ranah digital. Dengan menerapkan metodologi Design Thinking, penelitian ini berlanjut melalui tahap empati dengan pengguna, menetapkan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe solusi, dan menguji hasilnya, dengan harapan menghasilkan aplikasi yang berpusat pada pengguna dan memberikan dampak positif pada industri kuliner online serta meningkatkan kenyamanan konsumen dalam pembelian makanan secara digital. Rekomendasi meliputi keterlibatan yang lebih luas dengan responden untuk pemecahan masalah berbasis empati dan pembaruan masa depan yang disesuaikan untuk platform berbasis web, sehingga memastikan peningkatan dan daya saing yang berkelanjutan di pasar yang dinamis.</p> 2024-05-31T00:00:00+07:00 Hak Cipta (c) 2024 TeIKa