TeIKa https://jurnal.unai.edu/index.php/teika <p>Jurnal TeIKa adalah jurnal ilmu teknologi informasi dan komunikasi serta ilmu-ilmu terapannya <em>(applied sciences).</em> Jurnal ini menerima artikel yang merupakan hasil riset eksperimen dan non riset eksperimen misalnya kajian, pemodelan dan pemrograman.</p> <p>Artikel dalam Jurnal terbit 2 (Dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Bulan Oktober.<br>Kami menunggu penelitian anda, elevating through writings!</p> id-ID <p>The submitting author warrants that the submission is original and that she/he is the author of the submission together with the named co-authors; to the extend the submission incorporates text passages, figures, data or other material from the work of others, the submitting author has obtained any necessary permission.<br /><br />Articles in this journal are published under the Creative Commons Share Alike Attribution Licence (CC-BY-SA <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">What does this mean?</a>). This is to get more legal certainty about what readers can do with published articles, and thus a wider dissemination and archiving, which in turn makes publishing with this journal more valuable for you, the authors.<br /><br />By submitting an article the author grants to this journal the non-exclusive right to publish it. The author retains the copyright and the publishing rights for his article without any restrictions.</p> jurnal.teika@unai.edu (Henry Pandia) pandiahenry@unai.edu (Henry Pandia) Tue, 30 Apr 2024 00:00:00 +0700 OJS 3.2.1.1 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 Analisis Usability Aplikasi LegoBoost Builder Dengan Metode System Usability Scale https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3249 <p>Penelitian ini dilakukan untuk menilai dan menganalisis tingkat kebergunaan (usability) aplikasi LegoBoost Builder dengan memanfaatkan metode System Usability Scale (SUS). Aplikasi LegoBoost Builder adalah produk yang dikembangkan secara internal oleh Lego Corporation. Aplikasi tersebut menampilkan mengenai model-model robot yang bisa disusun dengan menggunakan lego kit. Aplikasi LegoBoost Builder akan digunakan sebagai media pembelajaran interaktif animasi dan robotika. Penggunaan metode System Usability Scale (SUS) dipilih sebagai pendekatan evaluasi yang tepat dan sangat signifikan untuk menilai tingkat kebergunaan aplikasi tersebut. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, aplikasi LegoBoost Builder memperoleh skor rata-rata sebesar 70,52. Skor tersebut tergolong dalam kategori GOOD dengan grade scale C. Skor ini mengindikasikan bahwa pengguna merasa aplikasi ini berguna dan dapat memberikan manfaat di dunia pendidikan. Dengan kata lain, aplikasi LegoBoost Builder telah memenuhi kebutuhan dan tujuan pengguna dalam mendukung proses belajar animasi dan robotika.</p> Yestrada Henanda, Eka Wahyu Hidayat, Aldy Putra Aldya Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3249 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700 Analisa Pengaruh Penggunaan Aplikasi Flip Dalam Layanan Transaksi Transter Antar Bank Menggunakan Metode SEM https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3312 <p>Layanan transfer merupakan perkembangan teknologi perbankan dalam <em>system</em> informasi yang dengan signifikan meningkatkan keefisienan operasional di berbagai aspek. Pada layanan transfer antar bank studi kasus mengkaji konsep <em>Latte Factor</em> yang merupakan gambaran akumulasi pengeluaran kecil, di mana apabila tidak diwaspadai dapat dengan signifikan mengurangi pendapatan sehari-hari. Aplikasi FLIP merupakan aplikasi yang memberikan pelayanan transfer antar bank secara gratis. Metode <em>SEM</em> digunakan untuk menganalisa uji Validitas dan Reliabilitas data (<em>Analysis Measuring Model), Path Analysis (Structural Error) </em>dengan tujuan menguji hubungan <em>variable </em>pada sebuah model. Data metode <em>SEM</em> diambil melalui <em>responder</em> dari para pengguna aplikasi FLIP di Daerah depok dengan jumlah 100 <em>responder</em> dari berbagai jenis pekerjaan dan usia. Dengan hasil yang baik dari segi validitas data reliabilitas data dan path analysis menggunakan metode <em>SEM</em> maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi FLIP berpengaruh signifikan terhadap pengguna <em>system</em> transfer antar bank maka hasil data memberikan nilai yang baik.</p> Colonel Caesar Sancho Ven Jean, Sintaria Sembiring Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3312 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700 Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Kaki Lima https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3324 <p>Di era digital yang terus berkembang ini, aplikasi mobile telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, mengubah cara kita berinteraksi dengan berbagai layanan, termasuk pembelian makanan. Namun, kendati popularitasnya yang terus meningkat, terdapat tantangan dalam hal kemudahan akses dan kepuasan pengguna, terutama terlihat pada hidangan tradisional seperti "bakso tusuk". Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi tantangan tersebut dengan memprioritaskan desain antarmuka pengguna yang intuitif dan meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi penjualan makanan khusus untuk bakso tusuk. Melalui integrasi elemen desain UI/UX yang efektif, tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman berbelanja online yang lancar dan menyenangkan bagi pengguna, sehingga memupuk kepercayaan dan mendukung pertumbuhan bisnis dalam ranah digital. Dengan menerapkan metodologi Design Thinking, penelitian ini berlanjut melalui tahap empati dengan pengguna, menetapkan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe solusi, dan menguji hasilnya, dengan harapan menghasilkan aplikasi yang berpusat pada pengguna dan memberikan dampak positif pada industri kuliner online serta meningkatkan kenyamanan konsumen dalam pembelian makanan secara digital. Rekomendasi meliputi keterlibatan yang lebih luas dengan responden untuk pemecahan masalah berbasis empati dan pembaruan masa depan yang disesuaikan untuk platform berbasis web, sehingga memastikan peningkatan dan daya saing yang berkelanjutan di pasar yang dinamis.</p> Marchel Tombeng, Joe Yuan Mambu Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3324 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700 Pengembangan Aplikasi Sistem Absensi Kelompok Secara Cepat untuk Pendidikan Tinggi Menggunakan Laravel dan VueJS https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3388 <p>Penelitian ini menyajikan pengembangan Sistem Absensi Kelompok untuk institusi pendidikan tinggi menggunakan kerangka kerja Laravel dan VueJS. Sistem ini mengatasi keterbatasan metode pencatatan kehadiran tradisional dengan menawarkan solusi berbasis web yang dioptimalkan untuk perangkat mobile. Menggunakan metodologi Rapid Application Development (RAD), penelitian ini menguraikan proses desain dan implementasi, termasuk pembuatan antarmuka yang ramah pengguna untuk administrator dan koordinator mahasiswa. Aplikasi ini memfasilitasi pengelolaan kelompok mahasiswa secara efisien, penjadwalan pertemuan, dan pencatatan kehadiran secara real-time. Pengujian blackbox yang komprehensif memvalidasi fungsionalitas sistem di berbagai area penting seperti autentikasi pengguna, pendaftaran mahasiswa, dan pencatatan kehadiran. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam efisiensi, akurasi, dan aksesibilitas manajemen kehadiran, berkontribusi pada kemajuan solusi digital dalam administrasi pendidikan.</p> Andrew Fernando Pakpahan Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3388 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700 Analisa Perilaku Keamanan Informasi Pengguna Mobile Banking https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3382 <p>Penggunaan layanan mobile banking bertumbuh dengan pesat dan telah merevolusi sektor perbankan, menawarkan pelanggan akses yang nyaman dan efisien ke layanan perbankan tanpa batasan waktu dan jarak. Namun, kenyamanan ini disertai dengan risiko keamanan informasi. Karena itu perilaku keamanan informasi pengguna penting untuk meminimalkan resiko dan dampaknya. Penelitian ini bertujuan menganalisa perilaku keamanan informasi pengguna mobile banking di Indonesia, dengan fokus pada faktor-faktor yang mempengaruhi perilaku tersebut.</p> <p>Penelitian ini melakukan survey terhadap 365 responden pengguna aplikasi mobile banking dengan gender, umur, tingkat pendidikan, dan preferensi aplikasi mobile banking yang beragam. Penelitian ini mengukur lima dimensi perilaku keamanan informasi, yaitu: manajemen password, penggunaan aplikasi pesan, penggunaan internet, penggunaan perangkat di ruang publik, dan pelaporan insiden.</p> <p>Penelitian menemukan bahwa perilaku keamanan informasi pengguna mobile banking mempunyai keberagaman yang signifikan. Temuan ini menekankan pentingnya bank mengintegrasikan perilaku pengguna ke dalam strategi keamanan informasi yang komprehensif. Penelitian ini berkontribusi dalam meningkatkan praktik keamanan informasi di mobile banking dengan memberikan wawasan tentang perilaku pengguna dan pengaruh demografis.</p> Sintaria Sembiring; Henry Pandia Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3382 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700 Peningkatan Tata Kelola TI di BPS Manado: Kajian Implementasi Framework COBIT 2019 https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3325 <p>Tata kelola Teknologi Informasi (TI) adalah kerangka kerja yang digunakan oleh organisasi untuk mengelola dan mengendalikan sumber daya teknologi informasi mereka secara efektif, dengan tujuan untuk memaksimalkan nilai bisnis. Badan Pusat Statistik (BPS), dalam tanggung jawabnya untuk menyediakan data-data penting, menghadapi tantangan dalam mengoptimalkan manajemen TI mereka. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan kerangka kerja COBIT 2019 sebagai struktur untuk meningkatkan tata kelola Teknologi Informasi (TI) di BPS, memfasilitasi manajemen layanan data penting yang efisien dan lancar. Temuan dari penelitian ini mengungkapkan bahwa BPS belum melakukan penilaian menyeluruh terhadap tata kelola Teknologi Informasi (TI). Selain itu, terdapat tantangan dalam mengelola data pesanan dan informasi stok. Selain itu, BPS memerlukan proses tata kelola teknologi informasi yang lebih terstruktur untuk memastikan penggunaan teknologi yang ditargetkan dan efektif, sehingga perusahaan dapat mencapai tujuan mereka dengan lebih efisien. Proses tinjauan literatur membantu dalam mengidentifikasi kesenjangan dalam penelitian saat ini, membuka jalan bagi penelitian yang lebih komprehensif dan mendalam. Setelah melakukan perhitungan untuk analisis tujuan APO13 dan DSS04, didapatkan hasil yang berbeda. Pada APO13, pertanyaan yang diajukan hanya mencapai level 3, yang berarti berhenti di bawah 85%, khususnya pada 66%. Sementara itu, pada DSS04 pertanyaan yang diajukan terus hingga level terakhir dengan persentase yang konsisten tinggi, di atas 85%. Dengan mengintegrasikan temuan ini ke dalam penelitian, studi ini menjadi lebih kaya dengan dasar teoritis yang kuat, memastikan analisis yang mendalam dan ketat terhadap masalah ini.</p> George Morris William Tangka, Erienika Lompoliu Hak Cipta (c) 2024 TeIKa https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ https://jurnal.unai.edu/index.php/teika/article/view/3325 Thu, 27 Jun 2024 00:00:00 +0700