APLIKASI PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

Penulis

  • Yusuf Sumaryana Fakultas Teknik, Universitas Perjuangan Tasikmalaya
  • Missi Hikmatyar Fakultas Teknik, Universitas Perjuangan Tasikmalaya

https://doi.org/10.36342/teika.v10i2.2381

Kata Kunci:

Multimedia, MDLC, Pembelajaran

Abstrak

Model pembelajaran menggunakan teknologi Komputer sudah selayaknya dikembangkan di era sekarang ini. Komputer sebagai salah satu bagian teknologi saat ini semakin berkembang fungsi nya. Para siswa dapat dengan mudah mengoperasikan dan melakukan kegiatan belajar menggunakan teknologi komputer. Salah satu fasilitas yang bisa digunakan adalah teknologi komputer multimedia dimana para siswa bisa menggunakan perangkat lunak pembelajaran multimedia interaktif. Multimedia digunakan sebagai sarana pembelajaran yang diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa, karena terdiri dari unsur audio visual. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan metode yang digunakan pada penelitian ini untuk pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia. Dimana ada 6 (enam) tahapan yang harus dilakukan dalam proses pelaksanaannya.  Adobe CS digunakan untuk membuat aplikasi multimedia yang telah dirancang.

Article Metrics

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

M. Mustika, E. P. A. Sugara, and M. Pratiwi, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle,” J. Online Inform., 2018, doi: 10.15575/join.v2i2.139.

A. F. M. Toha and F. N. Khasanah, “Media Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Pelajaran Matematika,” J. Kaji. Ilm., 2020, doi: 10.31599/jki.v20i2.120.

S. Syahroni and M. Nurfitriyanti, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer dalam Pembelajaran Matematika, Materi Bilangan pada Kelas 3 SD,” Form. J. Ilm. Pendidik. MIPA, 2018, doi: 10.30998/formatif.v7i3.2237.

H. Surjono, Multimedia Pembelajaran Interaktif: Konsep dan Pengembangan. 2017.

H. Sugiarto, “Penerapan Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Abjad Dan Angka,” IJCIT (Indonesian J. Comput. Inf. Technol., 2018.

Model-model Diagram UML. Mei 15, 2019. Diakses pada : 25 September 2020. [Online]. Tersedia di: https://sis.binus.ac.id/2019/05/15/model-model-diagram-uml/

Munawar, Analisis Perancangan Sistem Berorientasikan Objek dengan UML (Unified Modeling Language). 2018.

I. Akil, “Rekayasa Perangkat Lunak Dengan Model Unified Process Studi Kasus: Sistem Informasi Journal,” J. Pilar Nusa Mandiri, 2016.

UML Diagram : Use Case Diagram. November 26, 2019. Diakses pada : 25 September 2020. [Online]. Tersedia di: https://socs.binus.ac.id/2019/11/26/uml-diagram-use-case-diagram/

##submission.downloads##

Diterbitkan

2020-10-30

Cara Mengutip

Sumaryana, Y., & Hikmatyar, M. (2020). APLIKASI PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC). TeIKa, 10(2), 117-124. https://doi.org/10.36342/teika.v10i2.2381