Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Penjualan Kaki Lima
https://doi.org/10.36342/teika.v14i1.3324
Kata Kunci:
figma, design thinking, ui dan ux, aplikasiAbstrak
Di era digital yang terus berkembang ini, aplikasi mobile telah menjadi bagian integral dari kehidupan sehari-hari, mengubah cara kita berinteraksi dengan berbagai layanan, termasuk pembelian makanan. Namun, kendati popularitasnya yang terus meningkat, terdapat tantangan dalam hal kemudahan akses dan kepuasan pengguna, terutama terlihat pada hidangan tradisional seperti "bakso tusuk". Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi tantangan tersebut dengan memprioritaskan desain antarmuka pengguna yang intuitif dan meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi penjualan makanan khusus untuk bakso tusuk. Melalui integrasi elemen desain UI/UX yang efektif, tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman berbelanja online yang lancar dan menyenangkan bagi pengguna, sehingga memupuk kepercayaan dan mendukung pertumbuhan bisnis dalam ranah digital. Dengan menerapkan metodologi Design Thinking, penelitian ini berlanjut melalui tahap empati dengan pengguna, menetapkan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe solusi, dan menguji hasilnya, dengan harapan menghasilkan aplikasi yang berpusat pada pengguna dan memberikan dampak positif pada industri kuliner online serta meningkatkan kenyamanan konsumen dalam pembelian makanan secara digital. Rekomendasi meliputi keterlibatan yang lebih luas dengan responden untuk pemecahan masalah berbasis empati dan pembaruan masa depan yang disesuaikan untuk platform berbasis web, sehingga memastikan peningkatan dan daya saing yang berkelanjutan di pasar yang dinamis.
Unduhan
Referensi
Z. Nuryana, “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dalam Pendidikan Agama Islam,” Tamaddun, vol. 19, no. 1, hlm. 75, Mar 2019, doi: 10.30587/tamaddun.v0i0.818.
F. Nurcahyono, “Pembangunan Aplikasi Penjualan Dan Stok Barang Pada Toko Nuansa Elektronik Pacitan,” vol. 4, no. 3, hlm. 5, 2012.
C. M. Chandra, C. M. Putri, D. R. Theja, S. N. Hakim, dan M. R. Pribadi, “Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Femine Menggunakan Metode Design Thinking,” hlm. 7, 2021.
R. F. A. Aziza dan Y. T. Hidayat, “Analisa Usability Desain User Interface Pada Website Tokopedia Menggunakan Metode Heuristics Evaluation,” . ISSN, vol. 13, no. 1, hlm. 5, 2019.
Y. M. Geasela, P. Ranting, dan J. F. Andry, “Analisis User Interface terhadap Website Berbasis E-Learning dengan Metode Heuristic Evaluation,” hlm. 8.
F. Fariyanto dan F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” J. Teknol. Dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, hlm. 9.
J. Siwalankerto, “Bryan Wiguna1, Daniel Kurniawan2,” hlm. 9.
S. S. Rosyda dan I. Sukoco, “Model Design Thinking pada Perancangan Aplikasi Matengin Aja,” Organum J. Saintifik Manaj. Dan Akunt., vol. 3, no. 1, hlm. 1–12, Jul 2020, doi: 10.35138/organum.v3i1.69.
A. A. Razi dan I. R. Mutiaz, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer,” vol. 3, no. 2, hlm. 19, 2018.
R. Sugangga, “Pengembangan Produk Menggunakan Design Thinking Pada Masa Pandemi Covid-19,” vol. 18, no. 2, hlm. 5, 2020.
Rully Pramudita, Rita Wahyuni Arifin, Ari Nurul Alfian, Nadya Safitri, dan Shilka Dina Anwariya, “Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya,” J. BUANA Pengabdi., vol. 3, no. 1, hlm. 149–154, Jul 2021, doi: 10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542.
“MDP Student Conference (MSC) 2022,” hlm. 8, 2022.
D. Oleh, “Desain Interaksi Aplikasi Platform Traveler Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” hlm. 82.
K. Angelina, E. Sutomo, dan V. Nurcahyawati, “10. Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking 7078,” vol. 9, hlm. 9, 2022.
D. Oleh, “Perancangan Ulang Ui/Ux Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center),” hlm. 80.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 TeIKa
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The submitting author warrants that the submission is original and that she/he is the author of the submission together with the named co-authors; to the extend the submission incorporates text passages, figures, data or other material from the work of others, the submitting author has obtained any necessary permission.
Articles in this journal are published under the Creative Commons Share Alike Attribution Licence (CC-BY-SA What does this mean?). This is to get more legal certainty about what readers can do with published articles, and thus a wider dissemination and archiving, which in turn makes publishing with this journal more valuable for you, the authors.
By submitting an article the author grants to this journal the non-exclusive right to publish it. The author retains the copyright and the publishing rights for his article without any restrictions.