Perancangan Aplikasi Virtual Reality 360 Berbasis Web di Universitas Advent Indonesia
https://doi.org/10.36342/teika.v10i2.2383
Kata Kunci:
Virtual Reality, 360 View, Waterfall, Web BasedAbstrak
Sekarang ini, aplikasi web telah banyak yang bersifat dinamis dan interaktif untuk diterapkan dalam Sistem Informasi, Telekomunikasi, Perdagangan, Perbankan, Pendidikan dan berbagai jenis lainya. Seiring dengan perkembangan tersebut. Penulis ingin membuat Virtual Reality UNAI yang bertujuan untuk membantu pengunjung website melihat kampus UNAI lebih dekat. Tujuan Penelitian ini adalah: (1)Membuat Virtual Reality 360o untuk Universitas Advent Indonesia. (2)Menyajikan gambar 360o Melalui website Universitas Advent Indonesia. (3)Membuat pengunjung website Universitas Advent Indonesia dapat lebih mudah mengenali lokasi dan lingkungan sekitar UNAI yang disajikan dalam bentuk Virtual. Adapun kesimpulan dari Penelitian ini adalah: (1) Aplikasi Virtual Reality 360o dapat diimplementasikan kedalam website Universitas Advent Indonesia. (2) Aplikasi Virtual Reality 360o ini menarik, interaktif dan mudah digunakan sehingga memudahkan user untuk memperoleh informasi tentang lingkungan UNAI. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi virtual Reality ini menggunakan model pengembangan waterfall. Metode pengembangan sistem waterfall. Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier). Aplikasi yang dirancang dapat menampilkan gambar 360o dari beberapa sudut kampus dalam bentuk web interaktif.
Unduhan
Referensi
Ahmadi dan Hermawan. 2013. E-Business & E-Commerce. Yogyakarta: Andi.
Hidayat, R., (2010), Cara Praktis Membangun Website Gratis, PT Alex Media Komputindo: Jakarta
Talib, H., (2010), Panduan Praktis Menguasai Komputer, PT Alex Komputindo: Jakarta
Shalahuddin, M. A., dan S., Rossa, (2010), Java di Web, Informatika: Bandung
Kadir, A., (2011), Buku Pintar jQuery dan PHP, MediaKom: Yogyakarta
Raghib Nuruddin. 2013. Pengertian & Definisi Web. Tersedia: http://raghibnuruddin217.blogspot .com/. (Diakses pada tanggal 02 Februari 2017)
Michael, Novak, Begus., (2014) Virtual Reality, Springer Science: New York
Fuchs, Moreau, Guitton (2011), Virtual Reality, Concepts and Tecnologies, Taylor & Francis Group: Paris
Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi. Yogyakarta
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2020 TeIKa
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The submitting author warrants that the submission is original and that she/he is the author of the submission together with the named co-authors; to the extend the submission incorporates text passages, figures, data or other material from the work of others, the submitting author has obtained any necessary permission.
Articles in this journal are published under the Creative Commons Share Alike Attribution Licence (CC-BY-SA What does this mean?). This is to get more legal certainty about what readers can do with published articles, and thus a wider dissemination and archiving, which in turn makes publishing with this journal more valuable for you, the authors.
By submitting an article the author grants to this journal the non-exclusive right to publish it. The author retains the copyright and the publishing rights for his article without any restrictions.