Perancangan Aplikasi Virtual Reality 360 Berbasis Web di Universitas Advent Indonesia

Penulis

  • Sozanolo Gea
  • Raymond Maulany Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Advent Indonesia

https://doi.org/10.36342/teika.v10i2.2383

Kata Kunci:

Virtual Reality, 360 View, Waterfall, Web Based

Abstrak

Sekarang ini, aplikasi web telah banyak yang bersifat dinamis dan interaktif untuk diterapkan dalam Sistem Informasi, Telekomunikasi, Perdagangan, Perbankan, Pendidikan dan berbagai jenis lainya. Seiring dengan perkembangan tersebut. Penulis ingin membuat Virtual Reality UNAI yang bertujuan untuk membantu pengunjung website melihat kampus UNAI lebih dekat. Tujuan Penelitian ini adalah: (1)Membuat Virtual Reality 360o untuk Universitas Advent Indonesia. (2)Menyajikan gambar 360o Melalui website Universitas Advent Indonesia. (3)Membuat pengunjung website Universitas Advent Indonesia dapat lebih mudah mengenali lokasi dan lingkungan sekitar UNAI yang disajikan dalam bentuk Virtual. Adapun kesimpulan dari Penelitian ini adalah: (1) Aplikasi Virtual Reality 360o dapat diimplementasikan kedalam website Universitas Advent Indonesia. (2) Aplikasi Virtual Reality 360o ini menarik, interaktif dan mudah digunakan sehingga memudahkan user untuk memperoleh informasi tentang lingkungan UNAI. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi virtual Reality ini menggunakan model pengembangan waterfall. Metode pengembangan sistem waterfall. Model SDLC air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linier). Aplikasi yang dirancang dapat menampilkan gambar 360o dari beberapa sudut kampus dalam bentuk web interaktif.

Article Metrics

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Ahmadi dan Hermawan. 2013. E-Business & E-Commerce. Yogyakarta: Andi.

Hidayat, R., (2010), Cara Praktis Membangun Website Gratis, PT Alex Media Komputindo: Jakarta

Talib, H., (2010), Panduan Praktis Menguasai Komputer, PT Alex Komputindo: Jakarta

Shalahuddin, M. A., dan S., Rossa, (2010), Java di Web, Informatika: Bandung

Kadir, A., (2011), Buku Pintar jQuery dan PHP, MediaKom: Yogyakarta

Raghib Nuruddin. 2013. Pengertian & Definisi Web. Tersedia: http://raghibnuruddin217.blogspot .com/. (Diakses pada tanggal 02 Februari 2017)

Michael, Novak, Begus., (2014) Virtual Reality, Springer Science: New York

Fuchs, Moreau, Guitton (2011), Virtual Reality, Concepts and Tecnologies, Taylor & Francis Group: Paris

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk meningkatkan Keunggulan Bersaing. Andi. Yogyakarta

##submission.downloads##

Diterbitkan

2020-10-30

Cara Mengutip

Gea, S., & Maulany, R. (2020). Perancangan Aplikasi Virtual Reality 360 Berbasis Web di Universitas Advent Indonesia. TeIKa, 10(2), 135-142. https://doi.org/10.36342/teika.v10i2.2383

Terbitan

Bagian

Pemrograman

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama