Visual Novel Sebagai Media Pengenalan Cerita Daerah “Ki Kures dan Naga Antaboga” Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle

Penulis

  • Azkiya Aisyah Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

https://doi.org/10.36342/teika.v15i1.4074

Kata Kunci:

Visual Novel, Media Interaktif, MDLC, Cerita Daerah, Teknologi Multimedia

Abstrak

Cerita daerah merupakan bagian penting dari warisan budaya yang perlu dilestarikan, terutama di era digital saat ini ketika minat generasi muda terhadap tradisi lokal cenderung menurun. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berupa visual novel sebagai sarana pengenalan cerita daerah dengan pendekatan yang lebih menarik dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Visual novel dikembangkan menggunakan teknologi yang mendukung integrasi elemen grafis 2D, narasi suara, dan animasi, serta menyediakan jalur cerita bercabang agar pengguna dapat berinteraksi langsung dalam proses naratif. Hasil pengujian melalui metode User Acceptance Test (UAT) menunjukkan tingkat kepuasan pengguna dengan skor rata-rata 4,4 dari skala 5. Selain itu, hasil pre test dan post test menunjukkan adanya peningkatan pemahaman pengguna terhadap isi cerita sebesar 79,3%. Dengan demikian, visual novel ini tidak hanya menjadi alternatif media edukasi yang efektif dalam memperkenalkan kembali cerita daerah kepada generasi muda, tetapi juga berhasil memperkenalkan kisah Ki Kures dan Naga Antaboga secara menarik dan relevan dengan perkembangan zaman.

Article Metrics

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

“ANALISIS PERAN TRADISI LISAN DALAM MELESTARIKAN WARISAN BUDAYA INDONESIA ”, JIIC, vol.

,

no. 4, pp. 681–685, Jun. 2024, Accessed: Jun. 13, 2025. [Online]. Available:

https://jicnusantara.com/index.php/jiic/article/view/496

MELALUI

Nugraha, R., Dounald R, J., & Haya, M. I. (2023). KOMIK DIGITAL ADAPTASI CERITA RAKYAT TIMUN

MAS

INTERPRETASI

KARAKTER

https://doi.org/10.51977/wacadesain.v4i2.1345

VISUAL.

Wacadesain,

(2),

-77.

S. Sari dan G. Prasetyo, “Pemanfaatan Media Digital dalam Pembelajaran Sejarah untuk Meningkatkan

Minat Belajar Sejarah SMA Negeri 11 Medan,” EL, vol. 4, no. 1, hlm. 7–10, Mar 2024, doi:

57251/el.v4i1.1240.

A. K. Nurindiyani, A. F. Dianta, H. Sa’dyah, dan I. A. Riyadi, “Implementasi Agile Scrum Pembuatan

Game Visual Novel Cerita Asal Usul Kota Surabaya,” jtim, vol. 4, no. 4, hlm. 330–341, Feb 2023, doi:

35746/jtim.v4i4.277.

Diny Anggraini dan Marilyn Fu, "Perancangan Game Visual Novel Untuk Anak SD Sebagai Media

Pembelajaran Bahasa Inggris" JIST, vol.02, no.03, hlm 1-9, Nov 2021, ISSN: 2775-0272 , doi:

https://doi.org/10.37253/joint.v2i3.6268

P. P. Lakzmi, R. P. Prasetya, dan F. S. Wahyuni, “Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android 2D

‘Nawa Sanga’ dengan Penerapan Multimedia Development Life Cycle (MDLC),” jimik, vol. 6, no. 1, hlm.

–818, Jan 2025, doi: 10.35870/jimik.v6i1.1304.

D. Maulana, A. Firmansyah, dan S. Mawarni, “Implementasi Metode Multimedia Development Life Cycle

pada Game Visual Novel ‘Sebelum Kamu Membenciku,’” JTIK, vol. 8, no. 2, hlm. 337–351, Sep 2022,

doi: 10.37012/jtik.v8i2.1283.

Mudiyanto Setiawan, Arie S.M Lumenta, dan Virginia Tulenan, "Aplikasi Pembelajaran Interaktif

Berbasis Multimedia Untuk Sekolah Dasar" E-Journal Teknik Elektro dan Komputer, vol.5 no.4, Okt-Des

, ISSN: 2301-8402, doi: https://doi.org/10.35793/jtek.v6i4.23233

D. Manesah, M. A. M. Alfathoni, S. Lestari, dan D. Derajat, “Pelatihan Pengembangan Dan Keterampilan

Dalam Penulisan Naskah Film Pada SMA Al Munadi Medan,” J. Masy. Madani Indones., vol. 3, no. 1,

hlm. 1–8, Jan 2024, doi: 10.59025/js.v3i1.167.

Y. Sumaryana dan M. Hikmatyar, “APLIKASI PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN

METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC),” TeIKa, vol. 10, no. 2, hlm. 117–124, Okt

, doi: 10.36342/teika.v10i2.2381.

##submission.downloads##

Diterbitkan

2025-04-30

Cara Mengutip

Aisyah, A. (2025). Visual Novel Sebagai Media Pengenalan Cerita Daerah “Ki Kures dan Naga Antaboga” Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. TeIKa, 15(1). https://doi.org/10.36342/teika.v15i1.4074

Terbitan

Bagian

Multimedia