Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in

Penulis

  • Cahya Sonny Surachman Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Magelang
  • Muhammad Riyan Andriyanto Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Magelang
  • Catur Rahmawati Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Magelang
  • Pristi Sukmasetya Universitas Muhammadiyah Magelang

https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2922

Kata Kunci:

User Interface, User Experience, Design Thinking,, Usability Testing, Inovasi

Abstrak

Penyebaran Corona Virus Disease 2019 (COVID) sangat meresahkan bagi para UMKM khususnya UMKM mikro. Dalam hal ini Pedagang keliling membutuhkan kemudahan dalam berdagang dimasa pandemi dikarenakan pemerintah memberlakukan beberapa kebijakan untuk mengatasi COVID-19. Kebijakan yang diterapkan adalah PPKM darurat yang mengakibatkan akses jalan beberapa wilayah ditutup. Menurut Kemenkop UMKM memperkirakan 37.000 UMKM yang memberikan laporan mengenai dampak yang dirasakan dengan pemberlakuan kebijakan baru tersebut. Oleh karena itu aplikasi ini dirancang dengan memberikan solusi sebagai bentuk untuk mempermudah dalam berdagang dan meningkatkan pertumbuhan ekonomi Indonesia. Dalam perancangan ini menggunakan metode design thinking yang terdiri dari tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Setelah dilakukan pengembangan akhirnya mendapatkan hasil untuk membuat model aplikasi mobile dengan nama “Dagang.in” yang dilengkapi fitur chatting, track lokasi, pembukuan omset, dan dompet digital. Pada tahapan testing menggunakan platform maze untuk memudahkan dalam ujicoba aplikasi. Ada 5 responden dalam pengujian prototype. Rata-rata keberhasilan dari pengujian tersebut ialah 85% berdasarkan metrik yang telah ditentukan sebelumnya berupa task 1 memiliki keberhasilan 80%, task 2 memiliki keberhasilan 90%, task 3 memiliki keberhasilan 75%, task 4 memiliki keberhasilan 100% dan task 5 memiliki keberhasilan 80%. Dalam tahapan pengujian, pengguna dapat menyelesaikan task namun ada beberapa task memiliki kesulitan untuk diselesaikan. Dapat diartikan bahwa dalam perancangan ini perlu adanya peningkatan peforma supaya pengguna tidak merasa kebingungan atau kesulitan saat menggunakan produk.

Article Metrics

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

E. R. Nawangsari, A. W. Rahmadani, N. Y. Firmansyah, and Y. A. Zachary, “Partisipasi Masyarakat Kelurahan Jelakombo Terhadap Pemberlakuan Pembatasan Kegiatan Masyarakat (Ppkm) Skala Mikro Di Kabupaten Jombang,” Ridwan Institute Jurnal Syntax Transformation, vol. 2, no. 5, pp. 593–605, 2021, doi: 10.46799/jurnalsyntaxtransformation.v2i5.270.

A. Firdaus Thaha, “Dampak Covid-19 Terhadap Umkm Di Indonesia,” JURNAL BRAND, vol. 2, no. 1, pp. 147–153, 2020, [Online]. Available: https://ejournals.umma.ac.id/index.php/brand

S. Mujiatun and S. M. Manullang, “Strategi Promosi Pedagang UMKM untuk Meningkatkan Pendapatan di Masa Pandemi COVID-19 (Studi Kasus UMKM Lingkungan Universitas Muhammadiyah),” Proceding Seminar Nasional Kewirausahaan, vol. 2, no. 1, pp. 1170–1178, 2021, doi: 10.30596%2Fsnk.v2i1.8456.

U. Haki and M. Komarudin, “Dampak Covid-19 Terhadap Kondisi Sosial Ekonomi Pedagang Kaki Lima Di Stadion Maulana Yusuf Ciceri Kota Serang,” Jurnal Ilmiah Ilmu Manajemen dan Kewirausahaan, vol. 2, no. 1, pp. 245–255, 2022, doi: 10.46306/vls.v2i1.

M. S. Hadafi and B. A. Herlambang, “Pengembangan UI/UX Design Studi Kasus Aplikasi Campaign Menggunakan Metode Design Thinking,” Science And Engineering National Seminar, pp. 297–307, Dec. 2021.

R. M. Candra, Novriyanto, and F. A. Firdausi, “Analisa dan Desain Kembali UI/UX Aplikasi Marketplace UMKM Digidesa menggunakan Metode Design Thinking,” Seminar Nasional Teknologi Informasi, Komunikasi dan Industri (SNTIKI), pp. 2579–5406, 2021.

I. A. Juliansyah and I. v Paputungan, “Perancangan User Experience Pada Website Penjualan Kerajinan Tangan Dengan Metodologi Design Thinking,” vol. 3, no. 1, 2022.

M. S. Ni’matullah, L. Fanani, and R. I. Rokhmawati, “Perancangan User Experience Aplikasi Pemetaan Pedagang Kaki Lima Di Kota Malang,” Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Teknik Informatika, vol. 16, no. 1, pp. 99–110, 2022, doi: 10.47111/JTI.

R. A. Alfatiha and I. Sukoco, “Penerapan Metode Design Thinking Terhadap Pemasaran Produk pada Coffee Shop Rimbun,” Jurnal Bahtera Inovasi, vol. 5, no. 1, pp. 49–56, 2021, doi: 10.31629/jg.v3i2.xxx.

S. Adam and S. Widiantoro, “Rancang Purwarupa Aplikasi Becakap Bagi Masyarakat Pesisir dengan Pendekatan Design Thinking,” Journal of Applied Informatics and Computing (JAIC), vol. 3, no. 2, pp. 96–101, 2019.

A. H. Makalalag, Y. A. Ekawardhani, and T. V. L. Gaol, “User Interface/User Experience Design for Mobile-Based Project Management Application Using Design Thinking Approach,” 269International Journalof Education, Information Technology and Others (IJEIT), vol. 4, no. 2, pp. 269–274, 2021.

E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “Pengembangan UI/UX Pada Aplikasi M-Voting Menggunakan Metode Design Thinking,” Simposium Nasional RAPI XVIIII, pp. 364–370, 2019.

E. C. Shirvanadi, M. Idris, S. Kom, and M. Kom, “Perancangan Ulang UI/UX Situs E-Learning Amikom Center Dengan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Amikom Center).”

P. Sukmasetya, A. Setiawan, and E. R. Arumi, “Penggunaan Usability Testing Sebagai Alat Evaluasi Website Krs Online Pada Perguruan Tinggi,” Jurnal Sains dan Teknologi, vol. 9, no. 1, pp. 58–67, 2020.

A. Supriyatna, “Penerapan Usability Testing Untuk Pengukuran Tingkat Kebergunaan Web Media Of Knowledge,” Jurnal Ilmiah Teknologi-Informasi dan Sains (TeknoIS), vol. 8, no. 1, pp. 1–16, 2018.

R. A. Hasani, M. Resa, A. Yudianto, P. Sukmasetya, and Y. Febriyanto, “Uji Prototype Metode Design Thinking pada penyebaran Informasi COVID-19,” Jurnal Kajian Ilmiah, vol. 22, no. 2, pp. 163–172, 2022, [Online]. Available: http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JKI

##submission.downloads##

Diterbitkan

2022-11-01

Cara Mengutip

Surachman, C. S., Andriyanto, M. R., Rahmawati, C., & Sukmasetya, P. (2022). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in. TeIKa, 12(02), 157-169. https://doi.org/10.36342/teika.v12i02.2922