Perancangan UI/UX aplikasi berbasis mobile Menggunakan Metode Design Thinking study khasus SISFO SKPI UNIMMA
https://doi.org/10.36342/teika.v13i01.3069
Kata Kunci:
Design Thinking;, User Interface, User Experience, Mobile ApplicationAbstrak
Perkembangan teknologi mobile dan penggunaan aplikasi mobile semakin meningkat, terutama di lingkungan kampus. Sistem Informasi Surat Keterangan Pendamping Ijazah (SISFO SKPI) UNIMMA adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan dan pengolahan data untuk membantu proses penerbitan surat keterangan pendamping ijazah bagi mahasiswa. Saat ini, kampus Unimma masih menggunakan aplikasi berbasis website. Namun, penggunaan website SISFO SKPI UNIMMA belum optimal dan tidak memperhatikan desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang baik, sehingga pengguna merasa tidak nyaman saat menggunakan aplikasi tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk melakukan perancangan ulang User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi SISFO SKPI UNIMMA dari website ke aplikasi berbasis mobile dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking dipilih karena mampu mengeksplorasi berbagai kemungkinan solusi dengan melibatkan pengguna sebagai subjek utama. Penelitian ini dilakukan dengan tahapan-tahapan Design Thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rancangan UI/UX aplikasi SISFO SKPI UNIMMA dengan metode Design Thinking mampu meningkatkan kualitas pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi SISFO SKPI UNIMMA. Hal ini dibuktikan dengan hasil pengujian usability testing yang menunjukkan peningkatan signifikan pada kepuasan pengguna terhadap aplikasi. Rancangan UI/UX aplikasi SISFO SKPI UNIMMA ini diharapkan dapat menjadi dasar pengembangan rekomendasi lebih lanjut pada pengembangan aplikasi SKPI UNIMMA.
Unduhan
Referensi
M. Multazam, “Perancangan User interface dan User experience pada Placeplus menggunakan pendekatan User Centered Design,” Univ. Islam Indones., vol. 1, p. 8, 2020, [Online]. Available: https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/15528/10233
C. S. Surachman, M. R. Andriyanto, C. Rahmawati, and P. Sukmasetya, “Implementasi Metode Design thinking Pada Perancangan UI/UX Design Aplikasi Dagang.in,” TeIKa, vol. 12, no. 02, pp. 157–169, 2022, doi: 10.36342/teika.v12i02.2922.
V. D. Azis, H. Tolle, and A. Dwi Herlambang, “Perancangan User experience dan Gamifikasi Pada Aplikasi Pembelajaran Online Jurusan Sistem Informasi Menggunakan Octalysis Framework,” J. Pengemb. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., vol. 4, no. 11, pp. 4132–4138, 2020, [Online]. Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/8251
G. Nabila, “MDP STUDENT CONFERENCE (MSC) 2022 Penerapan UI/UX Dengan Metode Design thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas,” Mdp Student Conf., pp. 231–238, 2022.
S. Ernawati and A. D. Indriyanti, “Perancangan User interface dan User experience Aplikasi Medical Tourism Indonesia Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD)(Studi …,” J. Emerg. Inf. …, vol. 03, no. 04, pp. 90–102, 2022, [Online]. Available: https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/view/49296%0Ahttps://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/download/49296/40999
T. N. Zulaikah and H. Tolle, “Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Pembayaran Retribusi Menara berbasis Mobile menggunakan Metode Design thinking ( Studi Kasus : Dinas KOMINFO Kabupaten Bondowoso ),” vol. 6, no. 3, pp. 1155–1164, 2022.
I. P. Sari, A. H. Kartina, A. M. Pratiwi, F. Oktariana, M. F. Nasrulloh, and S. A. Zain, “Implementasi Metode Pendekatan Design thinking dalam Pembuatan Aplikasi Happy Class Di Kampus UPI Cibiru,” Edsence J. Pendidik. Multimed., vol. 2, no. 1, pp. 45–55, 2020, doi: 10.17509/edsence.v2i1.25131.
G. N. Aidi, L. Fanani, and H. Tolle, “Evaluasi dan Perbaikan Pengalaman Pengguna Aplikasi ‘ cQuran ’ Menggunakan Metode Usability Testing dan Design thinking,” J. Pengemb. Teknol. Infomasi dan Ilmu Komput., vol. 5, no. 7, pp. 2934–2941, 2021.
A. Chusnan Widodo and E. Gustri Wahyuni, “Penerapan Metode Pendekatan Design thinking dalam Rancangan Ide Bisnis Kalografi,” J. Ilm. Farm. , vol. 12, no. 1, pp. 1–7, 2016.
S. Soedewi, “Penerapan Metode Design thinking Pada Perancangan Website Umkm Kirihuci,” Vis. J. Online Desain Komun. Vis., vol. 10, no. 02, p. 17, 2022, doi: 10.34010/visualita.v10i02.5378.
R. Fahrudin and R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi ‘Nugas’ Menggunakan Metode Design thinking dan Agile Development,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 35–44, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.714.
W. S. L. Nasution and P. Nusa, “UI/UX Design Web-Based Learning Application Using Design thinking Method,” ARRUS J. Eng. Technol., vol. 1, no. 1, pp. 18–27, 2021, doi: 10.35877/jetech532.
E. C. Shirvanadi and M. Idris, “Perancangan ulang UI/UX situs e-learning aminkom center metode design thinking (studi kasus: amikom center),” Automata, vol. 2, pp. 1–8, 2021, [Online]. Available: https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/19438/11541
H. Ilham, B. Wijayanto, and S. P. Rahayu, “Analysis and Design of User interface/User experience With the Design thinking Method in the Academic Information System of Jenderal Soedirman University,” J. Tek. Inform., vol. 2, no. 1, pp. 17–26, 2021, doi: 10.20884/1.jutif.2021.2.1.30.
N. N. Arisa et al., “Perancangan Prototipe UI / UX Website CROWDE Menggunakan Metode Design thinking CROWDE Website UI / UX Prototype Design Using Design thinking Method,” vol. 12, no. 1, pp. 18–26, 2023, doi: 10.34148/teknika.v12i1.549.
A. H. Makalalag, Y. A. Ekawardhani, T. Valentina, and L. Gaol, “User interface/User experience Design for Mobile-Based Project Management Application Using Design thinking Approach,” Int. J. Educ. Inf. Technol. Others, vol. 4, no. 2, pp. 269–274, 2021, doi: 10.5281/zenodo.5055189.
E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, “Pengembangan Ui/Ux Pada Aplikasi M-Voting Menggunakan Metode Design thinking,” Simp. Nas. RAPI XVIIII FT UMS, pp. 364–370, 2019.
I. R. Darmawan, P. Hendradi, and P. Sukmasetya, “E-learning user interface design for lecturers based on usability scale system approach ( Case Study : E-Learning Universitas Muhammadiyah Magelang ),” vol. 02, no. 02, pp. 70–81, 2022.
Ilham Firman Ashari and Rahmat Rizky Muharram, “Pengembangan Antarmuka Pengguna Kolepa Mobile App Menggunakan Metode Design thinking Dan System usability scale,” JSiI (Jurnal Sist. Informasi), vol. 9, no. 2, pp. 168–176, 2022, doi: 10.30656/jsii.v9i2.4993.
A. Nioga, K. C. Brata, and L. Fanani, “Evaluasi Usability Aplikasi Mobile KAI Access Menggunakan Metode System usability scale (SUS) Dan Discovery Prototyping (Studi Kasus PT KAI),” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komputer; Vol 4 No 10, vol. 3, no. 2, pp. 1396–1402, 2019.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2023 TeIKa
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The submitting author warrants that the submission is original and that she/he is the author of the submission together with the named co-authors; to the extend the submission incorporates text passages, figures, data or other material from the work of others, the submitting author has obtained any necessary permission.
Articles in this journal are published under the Creative Commons Share Alike Attribution Licence (CC-BY-SA What does this mean?). This is to get more legal certainty about what readers can do with published articles, and thus a wider dissemination and archiving, which in turn makes publishing with this journal more valuable for you, the authors.
By submitting an article the author grants to this journal the non-exclusive right to publish it. The author retains the copyright and the publishing rights for his article without any restrictions.